Alice Wiki
Advertisement


Clockwork Bomb icon Strona w budowie

Ta strona jest w budowie. Jeśli możesz, przyczyń się do jej rozbudowy.

AMR

Okładka gry w wersji na PC, przedstawiająca Alice na tle jednej z lokacji - Ziemi Królowej Kier.

Alice: Madness Returns (ang. Alice: Szaleństwo Powraca) – przygodowa gra komputerowa wyprodukowana przez Spicy Horse. Została wydana 14 czerwca 2011 roku (premiera światowa, w Polsce miała miejsce trzy dni później) przez Electronic Arts na platformy: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 oraz iOS. W skali PEGI Alice: Madness Returns jest oznaczona jako 18+. Gra jest bezpośrednim sequelem American McGee's Alice. Twórca obu części, American McGee, rozpoczął pracę nad Alice: Madness Returns, gdy EA podjęło współpracę z Spicy Horse. Kontynuacja gry nosi nazwę Alice: Otherlands i składa się z dwóch krótkich filmików.

Fabuła

Fabuła ma miejsce rok po wyjściu głównej bohaterki ze szpitala. Alice Liddell obecnie nie zamieszkuje w Rutledge Asylum, lecz w Houndsditch Home for Wayward Youth - schronieniu dla nieszczęśliwych sierot, prowadzonym przez psychiatrę Angusa Bumby'ego. Dziewczynie wydaje się, iż pokonała już swoją chorobę, lecz tajemnicze halucynacje Krainy Czarów wciąż powracają. Okazuje się, iż Wonderland jest niszczona przez mroczną siłę, zwaną Infernal Train. Wkrótce staje się jasne, że aby uratować swój umysł, Krainę oraz poznać prawdę na temat wypadku z przeszłości, Alice będzie musiała zmierzyć się ze swoimi wspomnieniami.

Rozgrywka

Walka

Wszyscy wrogowie Alice posiadają swoje słabe punkty, które gracz musi wykorzystać przeciwko nim. W drugiej części gry zdrowie Alice reprezentują róże, większość broni nie potrzebuje ładowania jak miało to miejsce w American McGee's Alice. Gdy pasek zdrowia Alice spadnie do jednej róży można uaktywnić tryb Histerii, który przypomina nieco Rage Box z pierwszej części gry.

Alice posiada w tej części sześć broni (z czego z pomocą zębów można ulepszać cztery):

  • Vorpal Blade: broń znana z pierwszej części gry. Termin vorpal blade pierwszy raz pojawił się w oryginalnym wydaniu Po drugiej stronie lustra (Through the Looking-Glass, and What Alice Found There). W grze jest to podstawowa broń krótkodystansowa i wygląda jak starannie ozdobiony nóż kuchenny z złotym uchwytem. Widoczne są na nim ślady krwi, co może nawiązywać do walk Alice w American McGee's Alice. W wersji DLC istnieje alternatywna wersja tej broni o nazwie Vorpal Cleaver, która przypomina nóż rzeźnicki.
  • Pepper Grinder - pierwsza długodystansowa broń z Alice: Madness Reurns. Została podarowana Alice przez Księżną w trakcie pobytu w Vale of Tears. Służy do pokonywania Boterfly'ów, lecz znajduje również zastosowanie w zestrzeliwaniu zegarów czy Świńskich Ryjków. W późniejszym etapie może działać na przemian z Teapot Cannon'em. Ma ograniczoną ilość pocisków, jakie można wystrzelić - gdy dotrze się do granicy (podziałka będzie czerwona), należy odczekać, by odnowiła się ponownie. Broń wygląda jak typowy, drewniany młynek do pieprzu. Jego alternatywna wersja z DLC to Octo-grinder, która drewno zastępuje najprawdopodobniej ośmiornicą w muszli.
  • Hobby Horse: druga krótkodystansowa broń po Vorpal Blade. Działa ona na zasadzie młota i przydaje się w pokonywaniu cięższych wrogów oraz trudnych do obrony przeciwników. Alice dostaje ją w Tundraful. W trakcie użytkowania wydaje się ona rżeć jak prawdziwy koń. Broń wygląda jak zabawka - głowa konia z rączką. Jej alternatywna wersja z DLC nosi nazwę Knightmare. Ma ona tę samą budowę z wyjątkiem tego, iż całość zrobiona jest z kości i przedstawia nie konia, a jednorożca (sugeruje to róg na środku czoła).
  • Teapot Cannon: druga broń długodystansowa w Alice: Madness Returns. Działa na zasadzie armaty: strzela gorącą herbatą. Główna bohaterka otrzymuje imbryk w Vale of Doom. Broń wygląda jak zwyczajny czajniczek, jedyną zadziwiającą rzeczą jest zegar na korpusie imbryka. W późniejszych etapach może działać naprzemiennie z Pepper Grinder i tak samo ma ograniczone pociski - należy odczekać, by czajniczek mógł się naładować. Jego alternatywna wersja z DLC nazywa się Catnip Cannon i jest inspirowana wyglądem Kota z Cheshire.
  • Umbrella: broń defensywna, która służy do odbija pocisków wrogów. Nie może być ulepszana za pomocą zębów, ani w żaden inny sposób. Alice otrzymuje ją w Hatter's Domain. Może być używana tylko i wyłącznie w trybie skupienia. Jej czasza ma błękitny kolor i składa się z koronki, zaś stelaż jest srebrny. Najprawdopodobniej została ona stworzona do ochrony przed słońcem. Nie istnieje jej alternatywna wersja z DLC.
  • Clockwork Bomb: bomby w kształcie tykających zegarków. Służą one do ogłuszania wrogów bądź używania ich na płytkach naciskowych (co daje dziewczynie czas na wykonanie danego zadania). Alice otrzymuje tę broń w Hatter's Domain. Wyglądają one jak białe króliczki w czarnymi cylindrami, których oczy błyszczą intensywnie żółtą barwą. Tak jak Umbrella nie mogą być ulepszane za pomocą zębów czy czegokolwiek innego. Nie istnieją ich alternatywne wersje z DLC.



Elementy platformowe

Shrink Sense

Świat Alice po użyciu Shrink Sense.

W drugiej części gry podobnie jak w pierwszej gracz głównie zajmuje się skakaniem po platformach i eksplorowaniem Krainy Czarów. W odróżnieniu od American McGee's Alice główna bohaterka może wykonywać podwójne, czy potrójne skoki, a także unosić się w powietrzu, by docierać na dalsze odległości. Przy podwójnym skoku oraz unoszeniu się w powietrzu Alice wygląda, jakby unosiła się na biało-lawendowym podmuchu wiatru, wśród którego latają liście i motyle. W grze nowością jest też możliwość zmniejszania się. Dzięki temu Alice Liddell może przechodzić przez dziurki od klucza, widzieć niewidzialne platformy i rysunki narysowane przez Szalone Dzieci. Animacja zmniejszania się wygląda następująco: postać bohaterki kurczy się, zaś w tle pojawiają się fioletowe bąbelki. W czasie używania Shrink Sense postać Alice ma czkawkę, a świat jest zabarwiony na fioletowo. Gdy graczowi skończą się wszystkie róże (co może nastąpić między innymi w trakcie walki), Alice Liddell umiera, a jej postać zmienia się w stado motyli. Jeżeli gracz ocalał, lecz pozostało mu mało życia, ekran będzie wyglądał na pęknięty na rogach, dopóki poziom się nie ustabilizuje. Jeśli postać spadnie z dużej wysokości, to śmierć następuje natychmiast i gra wczytuje się w ostatnim miejscu zapisu.

Przedmioty

W Alice: Madness Returns jest wiele przedmiotów, które może zebrać Alice. Są to:

  • Wspomnienia: w każdej lokacji jest możliwe odnalezienie danej ilości wspomnień (w sumie znaleźć można ich 94). Pozwalają one zrozumieć fabułę całej gry. Każda postać ma własny, charakterystyczny symbol, np. znakiem rozpoznawczym Angusa Bumby'ego są okulary. Po zdobyciu wspomnienia można usłyszeć monolog postaci, której dotyczy, a w lewym, dolnym rogu ekranu pojawia się wizerunek danego bohatera wśród pękniętego szkła.
  • Butelki: tak samo jak w przypadku wspomnień czy świńskich ryjków, na planszy znajduje się dana ilość butelek od odnalezienia. Wyglądają jak zwyczajne, szklane butelki zamknięte korkiem. Zbieranie tych przedmiotów nie wpływa na rozgrywkę, lecz pozwala odblokować bonusy: opisy postaci (butelki niebieskie) oraz szkice koncepcyjne (butelki złote). Czasami są one tak ukryte, że aby je znaleźć, należy użyć zmniejszenia.


Radula Rooms

Inside a Radula Room

Miejsce, gdzie Alice Liddell otrzymuje farbę od Cheshire Cat.

Radula Rooms to sekretne pomieszczenia, gdzie Alice może zdobyć fragment róży - jedną farbę. Jeśli gracz uzbiera cztery farby, to otrzymuje jednostkę życia do swojego paska zdrowia. Aby zdobyć farbę, należy wykonać dane wyzwanie logiczne lub zręcznościowe, np. odgadnąć zagadkę Kota z Cheshire czy zabić wszystkich przeciwników. Wejścia do Radula Rooms wyglądają jak ogromne muszle, które po wykonaniu zadania "zalepiają się" nieznaną substancją i nie jest możliwe wejście do nich ponownie.

Mini-gry

  • HMS Gryphon - mini-gra pochodząca z Deluded Depths. Kierujemy wtedy statkiem Mock Turtle'a. Musimy omijać wrogie statki i kraby lub niszczyć je za pomocą kul armatnich. W trakcie gry mamy dziesięć szans (żyć, są wyświetlane na ekranie w postaci ozdobionych serduszek) i jeśli je stracimy, zmuszeni zostajemy grać od nowa.
  • Hide And Seek - mini-gra z Deluded Depths. Naszym zadaniem jest rozbijanie butelek wina w celu odnalezienia ośmiornicy trzy razy.
  • Calligraphy Scroll - mini-gra pochodząca z Oriental Grove. Jest to rodzaj zwojów, na których znajdują się chińskie i japońskie znaki. W trakcie wędrówki niektóre z nich "zapalają się" i zadają obrażenia graczowi, dlatego należy ich unikać. Pojawianie się świecących znaków przeszkadza graczowi w równomiernym i płynnym przejściu przez zwój.
Oriental Scroll

Dwuwymiarowa Alice Liddell.

  • Oriental Scrolls - mini-gra wprowadzona w Oriental Grove. Jest to platformowa wersja Alice w 2D bez elementów walki. Przeciwników nie da się pokonać, jak ma to miejsce w normalnej rozgrywce, lecz należy unikać wystrzeliwanych przez nich pocisków, wracając uwagę na odstęp czasu, w jakim wykonują tę czynność. W grze można zdobyć zęby w postaci brzoskwiń, które zostaną dodane do naszego wyposażenia.
  • Chess Board Challenge - mini-gra występująca w Queensland. Jest to "inna wersja" tradycyjnych szach, gdzie naszym zadaniem jest doprowadzenie swoich pionków do danego miejsca, unikając jednocześnie czerwonych figur wrogich. Mamy na to ograniczoną liczbę ruchów.
Gigantic Alice

Gigantyczna wersja Alice.

  • Gigantic - mini-gra z Queensland. Pozwala ona kierować gigantyczną wersją Alice Liddell. Nie mamy wtedy dostępu do broni. Gracz może niszczyć przeciwników oraz rozburzać wieżyczki za pomocą nóg i rąk Alice. W tej mini-grze zadaniem jest wyrywanie macek Queen of Hearts i rozburzanie otoczenia, co daje zęby.
  • Off With Her Head - mini-gra z Dollhouse. Kierujemy wtedy główką lalki i naszym zadaniem jest doprowadzić ją do mety. Po drodze czekają na nas przeszkody takie jak armaty czy tunele.
  • Musical Challenge - mini-gra z lokalizacji: Deluded Depths, Oriental Grove i Dollhouse. Zadaniem gracza jest wciskanie klawiszy w odpowiednim momencie, tak, aby stworzyć coś na wzór melodii. W mini-grze występują aż trzy rundy, z czego każda następna jest trudniejsza od poprzedniej.
  • Sliding Puzzle - mini-gra z Deluded Depths, Oriental Grove i Dollhouse. Zadaniem gracza jest odszukanie odpowiednich elementów puzzli, eksplorując dany obszar i pokonując przeszkody (np. zabijając przeciwników). Następnie należy złożyć obrazek, mieszcząc się w danej liczbie ruchów, zależącej od trudności zadania.

Inne

Alternatywne wersje broni

Alicedlc1
  • Vorpal Cleaver - alternatywna wersja Vorpal Blade. Wygląda jak nóż rzeźnicki z ozdobioną rączką, którego ostrze pokryte jest krwią. Zmniejsza obrażenia Alice Liddell o połowę.
  • Octo-grinder - inna wersja Pepper Grinder. Zastępuje drewno ośmiornicą (wyrzutnią) oraz muszlą (zbiornik "nabojów"). Zwiększa maksymalną liczbę pocisków i pozwala na wystrzeliwanie podwójnych.
  • Knightmare - alternatywna wersja Hobby Horse. Przypomina oryginalną wersję, lecz jest zrobiona w całości z kości i w przeciwieństwie do Hobby Horse przedstawia jednorożca. Leczy Alice z każdym uderzeniem.
  • Catnip Cannnon - inna wersja Teapot Cannon. Wygląda jak imbryk pokryty sierścią Kota z Cheshire, zawierający jego oko i uśmiech. Zwiększa zadawane przez Alice Liddell obrażenia o połowę.

Suknie

Alice: Madness Returns

DLC

Powiązane dodatki

Ścieżka dźwiękowa

Więcej przeczytasz w artykule: Alice: Madness Returns Original Soundtrack.

MadnessOST

Okładka soundtracku.

Ścieżka dźwiękowa do gry ujrzała światło dzienne 17 maja 2011 roku. Została wydana przez EA Recordings pod tytułem Alice: Madness Returns Original Soundtrack.

Soundtrack zawiera dwadzieścia dwie ścieżki dźwiękowe pochodzące z drugiej części serii gier. Zostały one skomponowane i wykonane przez Jasona Tai i Marshalla Crutchera, z wyjątkiem jednego utworu, którym zajął się kompozytor tworzący American McGee's Alice - Chris Vrenna.

Ścieżka dźwiękowa nie zawiera pewnych elementów, które pojawiają się w Alice: Madness Returns Unreleased Original Soundtrack (oficjalne wydanie zawiera dwadzieścia dwie ścieżki dźwiękowe, a nieoficjalne aż sto jeden).

Storybook

Więcej przeczytasz w artykule: Alice: Madness Returns Storybook.

Alice Madness Returns Storybook

Ekran startowy aplikacji.

Alice: Madness Returns Storybook to darmowa aplikacja dla fanów serii Alice, wydana 20 maja 2011 roku przez Spicy Horse. Można ją pobrać na: iPady, iPhone'y oraz iPody Touch.

Jest to interaktywna książka, swoisty prequel Alice: Madness Returns, powstały aby promować jeszcze nie wydaną grę. Opowiada o dziesięcioletnim pobycie Alice Liddell w Rutledge Asylum, aż po znalezienie się pod opieką psychiatry Angusa Bumby'ego w Houndsditch Home for Wayward Youth. Obejmuje również wydarzenia z poprzedniej części gry, American McGee's Alice, pokazując, co działo się z główną bohaterką w szpitalu w czasie, gdy przebywała w Wonderland.

Artbook

Więcej przeczytasz w artyule: The Art of Alice: Madness Returns.

The Art of Alice Madness Returns

Okładka książki.

The Art of Alice: Madness Returns to książka zawierająca grafiki z Alice: Madness Returns wydana 27 kwietnia 2011 roku przez wydawnictwo Dark Horse. Twórcami książki są oryginalni twórcy gry: graficy, w tym Ken Wong.

Książka zawiera 184 strony. Została podzielona na sześć rozdziałów (Preproduction - Przedprodukcja, Alice and Her Dress - Alice i jej sukienki, London - Londyn, Wonderland - Kraina Czarów, Cinematics - Tworzenie cutscenek lub Techniki animacji oraz Odds and Ends - Drobiazgi) i wstęp Americana McGee datowany na grudzień 2010 roku.

Odbiór gry

Gra w większości otrzymała pochlebne recenzje i gracze ciepło przyjęli tę część, lecz pojawiło się kilka zarzutów w kierunku produkcji. W większości była ona chwalona za stworzony świat gry, fabułę oraz nietypowy, mroczny klimat, lecz zgodnie skrytykowano monotonną rozgrywkę. Również wiele serwisów stwierdziło, iż minusem Alice: Madness Returns jest grafika i drobne potknięcia w postaci usterek audiowizualnych. Ostatecznie gra otrzymała dosyć wysokie oceny, np. serwis Gry-Online przyznał wersji na X360 ocenę 8.6/10.

Procentowo serwis GameRankings dał Alice ocenę 75.09% (PC), 71.81% (PS3) i 72.99% (X360). Podobnie ocenił ją Metacritic: wersja na PC otrzymała 75/100, wersja na PS3 - 70/100, a na X360 - 70/100.

Pojawiały się również niższe noty, lecz zazwyczaj ocena nie spadała niżej niż 5/10, jak ocenił ją serwis Eurogamer.

Wersja BETA

Do internetu wyciekł trailer z gameplay'u z BETA Alice: Madness Returns. Ostatecznie wiele elementów ukazanych w trailerze zostało wyciętych z ostatecznej wersji gry.

  • Oryginalnie Londyn miał znacznie większe znaczenie w grze. Alice miałaby spotkać Pris Witless w jej mieszkaniu i doznać halucynacji w czasie rozmowy z nią. Skutkiem tego byłoby domniemane zepchnięcie ją z dachu. Bohaterka ocknęłaby się znacznie później, gdy na miejsce przybyłaby policja. Wtedy też oskarżyłaby ją o morderstwo, a Alice Liddell musiałaby przed nią uciekać po londyńskich dachach.
  • White Rabbit również miał mieć znacznie większą rolę. Podpowiadałby Alice jak uciekać przed policją i prowadziłby po Wonderland. Prawdopodobnie jego postać została zastąpiona Cheshire Cat, podobnie jak w American McGee's Alice.
  • W ostatecznym rozrachunku Alice Liddell nigdy nie dowiedziałaby się, czy popełniła przestępstwo (morderstwo Pris Witless).
  • We wcześniej wersji główna bohaterka miałaby pływać po jednej z lokacji, Deluded Depths.
  • W trailerze pojawił się męski odpowiednik Doll Girl, Doll Boy i prawdopodobnie również miał być przeciwnikiem w Dollhouse.
  • Strój Alice najpewniej miał zmieniać się w zależności od tego, jaką broń dzierżyła. Wydaje się, iż oręż pierwotnie wyglądem i nazwą miał nawiązywać do kart tarota. Dodatkowo pojawia się nigdy niewykorzystana broń, coś na kształt ognistego bata/bicza.
  • Alice Liddell wydaje się używać dodatkowych umiejętności: sprintu, aby biec szybciej podczas walki oraz nienazwanej czynności pozwalającej jej rozbijać łamliwe pojemniki. Prawdopodobnie zostały zastąpione umiejętnością uniku.
  • Model postaci Alice został ogólnie poprawiony, m.in. zmieniono włosy i odmłodzono postać. Oryginalnie jej sukienka - Classic miała być bardziej zniszczona, np. zawierałaby dziury.
Advertisement